3月26日,科技媒體Wccftech報道了卡普空(Capcom)開發(fā)團隊在最新媒體前瞻中透露的《識質(zhì)存在》(Pragmata)游戲的幕后細節(jié)。該游戲設定在一個由AI生成的虛假紐約市,開發(fā)團隊為了使“紐約關(guān)卡”看起來像是AI生成的,故意在場景中植入了各種“生成錯誤”。
游戲總監(jiān)趙英熙(Cho Yonghee)表示,采用玩家熟悉的城市場景能快速建立代入感,但為了向玩家暗示這并非真實的紐約,團隊需要讓場景呈現(xiàn)出輕微的失真感。制作人大山直人(Naoto Oyama)補充道,這種設計的魅力正來源于場景中的違和感,例如玩家會在游戲中看到“陷進地板的出租車”或“從墻壁里長出來的公交車”。這些充滿“AI幻覺”特征的詭異場景,實際上全是由人類開發(fā)者精心手工建模打造的。
在實現(xiàn)這種“AI生成的詭異感”時,開發(fā)團隊面臨著微妙的平衡難題。如果場景扭曲得過于離奇,玩家極易誤以為這些錯亂的物體是解謎環(huán)節(jié)的一部分,或是隱藏著某種地形線索。因此,如何讓這些失真既顯得獨特,又安分地充當背景,是一項極其艱巨的工作。



來源:一電快訊
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